Chess960 Die Geburtsstunde des Chess960 Logo! Aussagekräftiges Logo / Design mit spielender Eleganz
18.01.2005 - Endlich haben sich Ideengeber, Graphiker und Vorstand der Chess Tigers auf das zukünftige Logo für ihre Sparte Chess960 geeinigt! Die positive Bewertung zweier international agierender Werbeagenturen für Industriestandards gaben die letzte Sicherheit. Damit erhalten alle Chess960 Veranstalter ein Hilfsmittel, um ihre Turniere besser zu vermarkten. Der geübte Chess960 Spieler erkennt sofort die Disziplin "normal, schnell oder blitz"!
Die Chess Tigers Familie wollte von Anfang an für ein leichtes Erkennen der neuen Chess960 Turniere inmitten tausender Anzeigen über alles Mögliche was irgendwie mit Schach zu tun hat sorgen. Besonders im Turnier-Veranstaltungsbereich soll eine Zuordnung durch einen eindeutigen Brand bzw. Marke sichtbar werden. Deshalb stellen die Chess Tigers jedem Veranstalter das Chess960 Logo frei zur Verfügung, damit die Zuordnung der Turniere in die entsprechende Chess960 Klasse leichter fällt, bzw. innerhalb der Turniere das sofortige Erkennen eines Blitz-, Schnell-, oder Normalschachturniers möglich wird.
Im Download-Bereich stehen die Logos zur freien Verwendung - Änderungen und Ergänzungen an den Logos dürfen nicht vorgenommen werden. Jedem Veranstalter steht es aber frei, die Logos möglichst harmonisch in seine Flyer, Turnierhefte, Plakate oder Bühnenbild einzubauen, wobei die Hintergrundfarbe auch entsprechend des eigenen Corporate Design ausgewählt bzw. verändert werden kann!
Das Schaffen eines Logos ist die konkludente Handlung aus den Anforderungen, die seit 2003 an die Chess Tigers, bzw. WNCA (World New Chess Association) herangetragen worden sind. Der Name Chess960 wurde bereits 2001 durch eine Umfrage unter 500 Schachleuten ermittelt. Aber erst beim Start des German Chess960 Grand Prix wurde die Notwendigkeit klar, die Disziplinen neu zu katalogisieren. Kompatibel zum zukünftigen Ratingsystem muss es schon sein und die Gewichtung im sogenannten "All over All" = AoA Rating wiederspiegeln. Dieses soll später die Gesamt-Spielstärkezahl IPS (Induvidual Player Strength) des Spielers anzeigen - Basis für das AoA Rating sind natürlich die einzelnen Disziplinzahlen.
Bei den Logos mit einem (1) Quadrat geht es um die normale Bedenkzeit (Faktor 1), bei den Logos mit vier (4) Quadraten geht es um die Bedenkzeit Schnell (Faktor 1/4 = 0,25) und bei den Logos mit sechzehn (16) Quadraten wird die Bedenkzeit Blitz signalisiert (Faktor 1/16 = 0,0625).
Analog wurde auch die Disziplin-Wertigkeit "Langsam" (2/1 = 2) und "Bullet" (1/64 = 0,015622375), die aber im ersten Schritt keinesfalls in das AoA-Rating einfließen soll, in die perspektivischen Überlegungen mit einbezogen. Siehe untenstehende Tabelle über praktische Bedenkzeiten.
Das Design wurde von Fränk Stiefel, Art-Direktor bei den Chess
Tigers e.V. gestaltet, Idee von Tim Relta und Auftraggeber sind die Chess
Tigers e.V. Alle Rechte sind den Frankfurt Chess Tigers
Schach-Förderverein 1999 e.V. vorbehalten.
Die Chess960 Disziplinen
langsam
normal
schnell
blitz
bullet
120/120
90/30
25/10
5/5
3/0
120/90
60/60
20/10
5/3
2/0
120/60
60/30
20/5
4/2
2/1
90/90
30/60
15/5
3/2
1/1
90/60
30/30
10/5
3/1
1/0
Neben der Vielfältigkeit der Turniere sollte auch in der Disziplinvielfalt vorerst eine dreiteilige, gleichberechtigt nebeneinander stehende Architektur gestaltet werden, wobei die Hauptkategorien normal, schnell und blitz eine "global verbindliche", qualitäts- und technikfreundliche Zeitkontrolle bekommen soll.
Grundsätzlich sollen aber andere Bedenkzeiten nicht ausgeschlossen, sondern erstmal großzügig in die Disziplinen eingeordnet werden. Einheitlich in allen Bedenkzeitregelungen sollte die Form sein: Grundbedenkzeit (Angabe in Minuten) und zusätzlicher Zeit pro ausgeführtem Zug (Angabe in Sekunden), die Ära der "Ausdrücker" und "Gambler" sollten im ernsthaft betriebenem Schachsport keine Berücksichtigung mehr finden. Die Disziplinen "langsam" und "bullet" sind zur Ergänzung auch definiert worden, fließen aber in das "All over All" (AoA) Rating vorerst nicht ein.
Die standardisierten Zeitmodelle, die in die Vorschlagliste aufgenommen wurden, sind in den Bereichen "normal, schnell und blitz" alle gültig und können für die Wertungssysteme angewendet werden, wobei angestrebt wird, die Kernspielzeiten für normal (60/30), schnell (20/5) und blitz (4/2) eindeutig zu priorisieren aus Gründen der Gewöhnung und des Rhythmusgefühls bei Spielern und Zuschauern. Bei der oben aufgeführten Aufstellung bedeuten die angegebenen Zahlen, zum Beispiel 60/30, dass man am Anfang der Partie 60 Minuten Bedenkzeit bekommt und mit jedem Zug 30 Sekunden additiv dazu erhält.